Illustration / 3D Game Art
簡介

簡介

Hello, 我是Lamlam, 我是一個來自香港的畫家和設計師。

我畢業於藝術中心設計學院 (ACCD),主修娛樂設計。就學期間,我專注於遊戲視覺方面的創作,由2D繪畫到製造3D素材也熟識。

畢業後,我曾為華納唱片、BAPE、ViuTV等客戶製作主題視覺。我也開始了解遊戲創作,例如角色建模、綁定、特效、動畫、程式設計等,並開始了創作自己的遊戲。技術面,除了Photoshop電繪外,我也能用Blender和Zbrush建模,用Substance Painter製作材質,和用Unreal Engine製作特效,動畫,和遊戲。另外, 我也有一些3D列印方面的經驗。

我對科幻和奇幻提材深感興趣。我的作品受到《攻殼機動隊》、《Robocop》等科幻故事以及《Devil May Cry》、《Bayonetta》等動作遊戲的影響。我也喜歡將科幻與古典建築結合的場景,例如《死亡空間》和《戰爭機器》。我也喜歡17至19世紀的藝術,有機會的話也喜歡在作品中融入那些年代的設計和美感。

 

 

“本人鄭重推薦同事Lamlam。其能精準洞察並瞭解客戶核心需求,擅長結合專案調性製作專業storyboard,熟練運用電影敘事邏輯、鏡頭語言等專業知識,內容貼合訴求、落地性強。工作認真負責,溝通順暢,協作意識突出,專業能力與職業素養俱佳,值得信賴與任用。” – 龍茜文,視覺特效製作經理,Supercore VFX

“Lamlam在公司期間使用Touch Designer完成多個的互動專案案例同時使用Unreal Engine和同事一起完成了裸眼3D的互動案例,是一個學習能力和工作能力非常強的小伙伴。” – 曾國清,燈光部門,Supercore VFX